엔트리 다음은, 인공지능 원리를 손으로 만져보는 곳
10~13세가 임베딩·벡터검색·토큰을 글이 아니라 손으로 익힙니다. 아래 지도에 단어를 놓아보세요 — 이게 첫 레슨입니다.

빛나는 단어를 지도 아무 데나 놓아봐. 어디로 갈까?

어? 네가 놓은 데가 아니지?
단어가 스스로 자리를 찾아갔지?
방금 한 게 임베딩이야.
컴퓨터는 말을 숫자 묶음으로 바꿔서 뜻이 비슷한 것끼리 가까이 둡니다. 화면의 자리는 저희가 그린 게 아니라 한국어 임베딩 모델 nlpai-lab/KURE-v1이 계산한 값입니다. 아이가 커서 확인해도 거짓이 아니어야 하니까요. 어떻게 계산했는지 보기

그래서 코딩이랑 뭐가 달라?
코딩이 아니라, AI가 생각하는 방식
블록으로 명령하는 법은 엔트리가 잘 가르칩니다. AI쏙은 그 컴퓨터가 어떻게 아는지를 다룹니다 — 임베딩, 벡터검색, 학습 데이터, 토큰, 픽셀, 소리, 0과 1. 레슨 16개, 전부 손으로.

이름은 안 물어봐. 골라 쓰는 거야.
아이가 누구인지 묻지 않습니다
- 이름·이메일·전화번호·사진을 받지 않습니다. 닉네임은 목록에서 고르기만 합니다.
- 회원가입 없이 16개 전부 할 수 있습니다. 광고가 없고, 방문 수는 쿠키 없이 페이지 단위로만 셉니다.
- “내 방”을 만들면 진도와 배지만 남고, 입장 코드는 복원 불가 형태로만 저장합니다.
열여섯 개, 네 묶음
순서대로 하면 개념이 쌓이지만, 아무 데서나 시작해도 됩니다.
뜻으로 찾기

비슷한 말끼리 모여라단어를 지도에 놓으면 아이가 놓은 자리가 아니라 컴퓨터가 정한 자리로 갑니다. 말을 숫자로 바꾸는 임베딩.

가장 가까운 걸 찾아줘질문과 낱말이 하나도 안 겹치는 문장이 1등으로 뽑힙니다. 글자가 아니라 뜻으로 찾는 벡터검색.

없는 건 못 찾아답이 없는 질문에도 컴퓨터는 “모른다”고 하지 않습니다. 그걸 알아채는 연습.

내 취향을 어떻게 알까하트를 누르면 닮은 것이 추천됩니다. 마음을 읽은 게 아니라 가까운 것을 꺼냈을 뿐이라는 걸 봅니다.
뜻으로 더 해보기

말이 달라도 뜻이 같으면한국어와 영어 단어가 같은 지도에 놓입니다. 번역기가 하는 일.

뜻으로 계산하기단어에서 단어를 빼고 더하면 다른 단어가 나옵니다. 그 계산이 엉뚱해지는 경우까지 봅니다.

반대말인데 왜 가까워?반대말이 가깝게 나옵니다. 컴퓨터는 반대를 모르고 무엇에 대한 말인지만 봅니다.
컴퓨터는 어떻게 배울까

컴퓨터에게 가르쳐주기예시를 하나만 주면 전부 그 상자에 넣습니다. 보여준 것이 곧 컴퓨터가 아는 전부. 학습 데이터.

안 가르쳐도 나눠예시 없이 컴퓨터가 스스로 무리를 나눕니다. 몇 개로 나눌지는 사람이 정해야 합니다.

AI랑 기분 맞히기 대결문장의 기분을 아이와 AI가 맞힙니다. AI가 97% 확신하고도 틀리는 문장이 있습니다.
전부 숫자야

AI는 글을 조각으로 읽어AI가 글을 몇 조각으로 읽는지 봅니다. 실제로 보는 건 번호 줄입니다. 토큰.

AI는 글을 이렇게 써앞말을 보고 다음 말을 하나씩 고릅니다. 사실인지는 확인하지 않는다는 것까지.

그림도 숫자야그림의 칸을 누르면 빨강·초록·파랑 숫자 셋이 나옵니다.

칸이 많을수록 또렷해칸을 줄이면 뭉개집니다. 디지털과 아날로그의 차이.

소리도 숫자야소리를 물결로 봅니다. 점 하나가 그 순간 공기의 떨림 크기입니다.

컴퓨터는 0과 1뿐이야전구 여덟 개를 켜고 꺼서 글자를 만듭니다. 한글은 여덟 개로 모자랍니다.
자주 묻는 것
- 몇 살부터인가요?
- 10~13세에 맞춰 만들었습니다. 글을 읽고 말의 뜻을 비교할 수 있으면 됩니다.
- 한 레슨에 얼마나 걸리나요?
- 레슨마다 다릅니다. 위의 첫 화면이 첫 레슨의 시작이니 직접 해보시는 게 가장 빠릅니다.
- 폰으로 되나요?
- 폰 화면에 맞춰 만들었고, 태블릿·컴퓨터에서도 됩니다. 설치는 필요 없습니다.
- 수업에서 쓸 수 있나요?
- 학생 계정 발급도, 설치도 없습니다. 학생 기기에서 주소를 열면 바로 시작됩니다. 개인을 알아볼 수 있는 정보를 받지 않게 만들었지만, 동의 절차가 필요한지는 학교 기준으로 판단해 주세요.
- 아이가 뭘 했는지 볼 수 있나요?
- 아이가 “내 방”을 만들면 끝낸 레슨과 배지, 놀이터에서 만든 것이 거기 남습니다. 부모용 화면은 따로 없습니다.
교육과정 대응
2022 개정 실과 5~6학년 ‘디지털 사회와 인공지능’ 성취기준 다섯 개 중 두 개와 겹칩니다. 체험 중심 대응이며, 6실05-01~03(알고리즘·프로그래밍)은 다루지 않습니다 — 그건 엔트리가 이미 잘합니다.
| 성취기준 | 내용 | 해당 레슨 |
|---|---|---|
| 6실05-04 | 디지털 데이터와 아날로그 데이터의 특징, 인공지능에 활용할 수 있는 데이터의 유형 | 비슷한 말끼리 모여라 · AI는 글을 조각으로 읽어 · 그림도 숫자야 · 칸이 많을수록 또렷해 · 소리도 숫자야 · 컴퓨터는 0과 1뿐이야 |
| 6실05-05 | 인공지능이 만들어지는 과정 체험, 사회에 미치는 영향 | 컴퓨터에게 가르쳐주기 · 안 가르쳐도 나눠 · AI랑 기분 맞히기 대결 · 없는 건 못 찾아 |

이제 네 차례야.
먼저 해보시고, 아이에게 주소를 보내주세요.
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