엔트리 다음은, 인공지능 원리를 손으로 만져보는 곳

10~13세가 임베딩·벡터검색·토큰을 글이 아니라 손으로 익힙니다. 아래 지도에 단어를 놓아보세요 — 이게 첫 레슨입니다.

빛나는 단어를 지도 아무 데나 놓아봐. 어디로 갈까?

어? 네가 놓은 데가 아니지?

단어가 스스로 자리를 찾아갔지?
방금 한 게 임베딩이야.

컴퓨터는 말을 숫자 묶음으로 바꿔서 뜻이 비슷한 것끼리 가까이 둡니다. 화면의 자리는 저희가 그린 게 아니라 한국어 임베딩 모델 nlpai-lab/KURE-v1이 계산한 값입니다. 아이가 커서 확인해도 거짓이 아니어야 하니까요. 어떻게 계산했는지 보기

그래서 코딩이랑 뭐가 달라?

코딩이 아니라, AI가 생각하는 방식

블록으로 명령하는 법은 엔트리가 잘 가르칩니다. AI쏙은 그 컴퓨터가 어떻게 아는지를 다룹니다 — 임베딩, 벡터검색, 학습 데이터, 토큰, 픽셀, 소리, 0과 1. 레슨 16개, 전부 손으로.

이름은 안 물어봐. 골라 쓰는 거야.

아이가 누구인지 묻지 않습니다

  • 이름·이메일·전화번호·사진을 받지 않습니다. 닉네임은 목록에서 고르기만 합니다.
  • 회원가입 없이 16개 전부 할 수 있습니다. 광고가 없고, 방문 수는 쿠키 없이 페이지 단위로만 셉니다.
  • “내 방”을 만들면 진도와 배지만 남고, 입장 코드는 복원 불가 형태로만 저장합니다.
개인정보처리방침 전문 보기

열여섯 개, 네 묶음

뜻으로 찾기

  • 비슷한 말끼리 모여라단어를 지도에 놓으면 아이가 놓은 자리가 아니라 컴퓨터가 정한 자리로 갑니다. 말을 숫자로 바꾸는 임베딩.

  • 가장 가까운 걸 찾아줘질문과 낱말이 하나도 안 겹치는 문장이 1등으로 뽑힙니다. 글자가 아니라 뜻으로 찾는 벡터검색.

  • 없는 건 못 찾아답이 없는 질문에도 컴퓨터는 “모른다”고 하지 않습니다. 그걸 알아채는 연습.

  • 내 취향을 어떻게 알까하트를 누르면 닮은 것이 추천됩니다. 마음을 읽은 게 아니라 가까운 것을 꺼냈을 뿐이라는 걸 봅니다.

뜻으로 더 해보기

  • 말이 달라도 뜻이 같으면한국어와 영어 단어가 같은 지도에 놓입니다. 번역기가 하는 일.

  • 뜻으로 계산하기단어에서 단어를 빼고 더하면 다른 단어가 나옵니다. 그 계산이 엉뚱해지는 경우까지 봅니다.

  • 반대말인데 왜 가까워?반대말이 가깝게 나옵니다. 컴퓨터는 반대를 모르고 무엇에 대한 말인지만 봅니다.

컴퓨터는 어떻게 배울까

  • 컴퓨터에게 가르쳐주기예시를 하나만 주면 전부 그 상자에 넣습니다. 보여준 것이 곧 컴퓨터가 아는 전부. 학습 데이터.

  • 안 가르쳐도 나눠예시 없이 컴퓨터가 스스로 무리를 나눕니다. 몇 개로 나눌지는 사람이 정해야 합니다.

  • AI랑 기분 맞히기 대결문장의 기분을 아이와 AI가 맞힙니다. AI가 97% 확신하고도 틀리는 문장이 있습니다.

전부 숫자야

  • AI는 글을 조각으로 읽어AI가 글을 몇 조각으로 읽는지 봅니다. 실제로 보는 건 번호 줄입니다. 토큰.

  • AI는 글을 이렇게 써앞말을 보고 다음 말을 하나씩 고릅니다. 사실인지는 확인하지 않는다는 것까지.

  • 그림도 숫자야그림의 칸을 누르면 빨강·초록·파랑 숫자 셋이 나옵니다.

  • 칸이 많을수록 또렷해칸을 줄이면 뭉개집니다. 디지털과 아날로그의 차이.

  • 소리도 숫자야소리를 물결로 봅니다. 점 하나가 그 순간 공기의 떨림 크기입니다.

  • 컴퓨터는 0과 1뿐이야전구 여덟 개를 켜고 꺼서 글자를 만듭니다. 한글은 여덟 개로 모자랍니다.

자주 묻는 것

몇 살부터인가요?
10~13세에 맞춰 만들었습니다. 글을 읽고 말의 뜻을 비교할 수 있으면 됩니다.
한 레슨에 얼마나 걸리나요?
레슨마다 다릅니다. 위의 첫 화면이 첫 레슨의 시작이니 직접 해보시는 게 가장 빠릅니다.
폰으로 되나요?
폰 화면에 맞춰 만들었고, 태블릿·컴퓨터에서도 됩니다. 설치는 필요 없습니다.
수업에서 쓸 수 있나요?
학생 계정 발급도, 설치도 없습니다. 학생 기기에서 주소를 열면 바로 시작됩니다. 개인을 알아볼 수 있는 정보를 받지 않게 만들었지만, 동의 절차가 필요한지는 학교 기준으로 판단해 주세요.
아이가 뭘 했는지 볼 수 있나요?
아이가 “내 방”을 만들면 끝낸 레슨과 배지, 놀이터에서 만든 것이 거기 남습니다. 부모용 화면은 따로 없습니다.

교육과정 대응

2022 개정 실과 5~6학년 ‘디지털 사회와 인공지능’ 성취기준 다섯 개 중 두 개와 겹칩니다. 체험 중심 대응이며, 6실05-01~03(알고리즘·프로그래밍)은 다루지 않습니다 — 그건 엔트리가 이미 잘합니다.

성취기준내용해당 레슨
6실05-04디지털 데이터와 아날로그 데이터의 특징, 인공지능에 활용할 수 있는 데이터의 유형비슷한 말끼리 모여라 · AI는 글을 조각으로 읽어 · 그림도 숫자야 · 칸이 많을수록 또렷해 · 소리도 숫자야 · 컴퓨터는 0과 1뿐이야
6실05-05인공지능이 만들어지는 과정 체험, 사회에 미치는 영향컴퓨터에게 가르쳐주기 · 안 가르쳐도 나눠 · AI랑 기분 맞히기 대결 · 없는 건 못 찾아

이제 네 차례야.

먼저 해보시고, 아이에게 주소를 보내주세요.

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